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登録日:2009/09/16 Wed 02 19 59 更新日:2022/09/23 Fri 15 59 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 るんるんりる_らんらんらら キーゼルバッハ部位 ゲシュタルト崩壊 ハイレベル 人体 医学 天丼 宮前かなこ 生物 秀逸な項目 部位 開成高校も知らない項目 鼻血 問題 デンッ! 鼻の中にある鼻血が出る原因となる場所のことを、発見したドイツ人医師の名をとって何という? A.キーゼルバッハ部位 ――高校生クイズ2010より キーゼルバッハ部位とは、ドイツの耳鼻科医ヴィルヘルム・キーゼルバッハにその名を由来する、鼻の鼻中隔の前方にある柔らかい部分のこと。 わかりやすく言うと、鼻に指を入れて、皮膚から粘膜に変化しているのがわかる部分。 通ならば、単に「キーゼルバッハ」と呼んでもいいかもしれない。 キーゼルバッハ部位には血管が多く分布しており、さらに粘膜が薄く、鼻の入り口に位置しているためとても傷つきやすく、それが鼻血の原因となる。 鼻血のだいたい6割から7割はキーゼルバッハ部位にできた傷によるものである。 よって、鼻血の応急処置として圧迫止血法を用いる場合は、的確にキーゼルバッハ部位を押さえると効果が高い。 ティッシュを詰める方法もあるが、抜くときにキーゼルバッハ部位にまた傷がつくことが多いのでオススメできない。 鼻血の時は、小鼻の柔らかい部分を強く圧迫! 時間は5〜10分ほど。これで大抵は止まる。 それでもなかなか止まらないなら、キーゼルバッハ部位からずれているのだと判断すべし。 特に、鼻の軟骨あたりを押さえるのは根本的に間違っている。 本当に押さえるべきはキーゼルバッハ部位なのだ。 『鼻血が出たらキーゼルバッハ!』 今日はこれを覚えて帰ってもらいたい。 明日から、鼻血が出ても慌てることがなくなるだろう。 ○主なキーゼルバッハ部位が弱い人物 宮前かな子 百手矢射子 ムッツリーニ ボルボ西郷 暮巳あい 〇主なキーゼルバッハ部位が血を吹き出すための器官に進化している人物 安倍まりあ 音無小鳥 池田千歳 【キーゼルバッハ部位の楽しみ方】 ◆サッカーの試合中 周「危ない!」 A「え? ――ぶぼっ!!」 B「おい大丈夫か!? まったく、試合中によそ見すんなよな」 A「いつつ……。……ああ、大丈夫だよ。俺のキーゼルバッハはこんなことで傷つくほどヤワじゃない」 B「何言ってんだお前?」 ◆修学旅行にて B「おい、こっから女子風呂が見えるぜ!」 A「マジで!? どこどこ!?」 B「ほらあそこ!」 A「うおぉマジだ!」 B「お、ちょうどC子ちゃんが入ってるな」 A「ぉおお、我が憧れのC子ちゃんのあられもない姿が眼前に……。……くっ、静まれ俺のキーゼルバッハ……ッ!」 B「ハハッ、お前ホント訳わかんねえ」 ◆宴会中 A「どじょうすくいやりまーす!」 B「おっ、本格的だな、割り箸まで鼻に挿して」 A「ふふん、この日のために練習してきたからな!」 B「全く意味わかんねえけど、よっしゃ行ってこい! あ〜らえっさっさ〜」 A「よっ、はっ!」 B「ハハハ、いいぞ〜」 A「えいさ! ほいさ! こぉりゃさああぁぁ!!」 ガッ ←つまずく音 ズブッ ←箸が(ry A「ホガガガガ!! ほへほひーへふふぁっははあぁぁぁ!!!」 B「たっ大変だー! Aがキーゼルバッハ部位から出血したぞー!!」 ◆暇つぶし A「古今東西バッハのつく名前!」 B「唐突だな。だが負けねえ! バッハ!」 A「いい気迫だ。ライヘンバッハ!」 (数分後) A「キーゼルバッハ!」 B「……エ、エーデルバッハ」 A「ふふっどうした、後がないぞ? エッシェンバッハ!」 B「くっ………シ、シュタインバッハ」 B(マズい、このままでは……ええいこうなったら!) ズボッ A「ぬおおぉぉ俺のキーゼルバッハァァぁーッ!!」 B「ダァウトォォォォォ!!!」 おまけ キィーゼルバッハァァぁぁーッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダァウトォォォォォ!!!で腹筋破裂した -- 名無しさん (2014-04-12 19 16 03) どっかで聞いたことある響きだな、と思ってたらまりほりアライブのOPでこの単語出てたな -- 名無しさん (2015-09-04 07 00 28) 白恋で覚えた単語だわ -- 名無しさん (2016-01-20 21 09 07) まりあが載ってることに驚き -- 名無しさん (2016-12-04 05 49 21) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-23 15 59 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6372.html
部位破壊 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-137 緑 2-3-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚が持つ全ての特殊効果を、ターン終了時まで無効にする。 支配 効果がかなり弱まった、緑版尊き御言葉。 緑にはノリス・パッカード《10th/EB1》など、敵軍カードのテキストを消せるカードが他にもあるが、奇襲性を持つコマンドであるところがポイント。 とはいえタイミング、対象、効果共に狭いので、力不足は否めない。
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「きゅあん」から派生して出来た言葉。 「きゅあん」な事物に激しく反応してしまった時などに使用される。 部位自体が体内のどの器官にあたっているのかは未だ不明。 2006年12月28日、ギャラリーにアップされていたakin8823氏撮影による スネコスリ写真のコメント中にhyousen氏が記したのが端緒。 前半部が略されて「部位」の部分だけが使用されることも。 使用例:「この妖怪さん、きゅあん部位が反応しまくりです!!」(hyousen)
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花粉症っていうのは、微熱を引き起こすので 体調不良と間違えやすい・・・ けど、明らかに違うのは、体にカユみが生じることだ! そのカユみを我慢して、我慢して かくと 至福を感じるというM的な 対処もあるが、その代償も大きい、体に張れを引き起こす。 症状部位 頭Lv?~から発症 顔Lv3~から発症 目Lv2~から発症 鼻Lv1~から発症 口Lv6~から発症 喉Lv6~から発症 ↓その他ありましたら・・・↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/41.html
部位破壊について 部位破壊についてダメージの種類 部位破壊の報酬(ドロップ) 部位破壊のコツコアダメージを与えすぎない 妨害や気絶で攻撃チャンスを作る ベヒモスを凍結状態にさせる ベヒモスにマウントして攻撃する 部位破壊がしにくいベヒモス マルチ or ソロ 部位破壊しやすい装備構成オムニセル「大嵐」 チェインブレード アックス パンガー武器のユニークスキル その他 ダメージの種類 ダメージの種類は4つあります ①コアダメージ(白) : ベヒモス本体に入るダメージ。一定量与えると討伐できます。 ②部位ダメージ(黄) : 頭、四肢、尻尾などの破壊できる部位に入るダメージで、コアダメージも入ります。部位破壊後はコアダメージとなります。 ③気絶ダメージ(青) : 頭と四肢を攻撃した際に入るダメージで、四肢だと気絶ダメージが減衰します。一定量与えることでベヒモスを気絶状態にすることができ、攻撃チャンスとなり部位破壊しやすくなります。 ④損傷ダメージ(赤) : 破壊できる部位に入る損傷ダメージでコアダメージは入りません。一定量与えることで部位を損傷状態にすることができスレイヤーが強化されます。 部位破壊の報酬(ドロップ) 部位ダメージを一定量与えることで、部位破壊することができます。 部位破壊するとその部位の素材をドロップし、画面にもドロップリストが表示されます。 部位破壊してしまえば、討伐失敗したり、通信エラーになったりしてもドロップされた素材だけは入手されています。 部位破壊報酬だけでなく、もちろん討伐したときにもらえる報酬もあるので倒すに越したことはありません。 あと部位破壊の報酬は破壊するタイミングによって変わることがあります。 ①ベヒモスが通常状態のとき ②ベヒモスが激怒状態のとき ③ベヒモスがエーテルチャージ状態のとき ④ハント開始から2分以内など早期の部位破壊(現在の仕様はあるか不明) 特定の部位を破壊すれば100%ドロップする素材があったり、確率で手に入る素材があったりします。 レアリティーには、コモン、アンコモン、レア、エピックの4段階があるようです。 基本、部位破壊しないと装備作成に必要な素材は手に入らないと思っておいて良いかと思います。 ハントの際はどこを部位破壊するかしっかりと意識しておきましょう。 部位破壊のコツ コアダメージを与えすぎない 壊したい部位を狙って集中的に部位ダメージ(黄)を与えて、それ以外にはむやみにコアダメージ(白)を与えないようにしましょう。 基本的にはこれでだいたいは部位破壊できているかと思います。 妨害や気絶で攻撃チャンスを作る 妨害可能なベヒモスだと、妨害を成功させると攻撃チャンスとなるのでしっかりと妨害を成功させて素早く部位破壊を狙いましょう。 同じく気絶ダメージを一定量与えてベヒモスを気絶させるのも攻撃チャンスを作る有効手段の一つです。 ベヒモスを凍結状態にさせる 氷属性以外のベヒモスにはなりますが、氷属性ダメージを一定量与えることでベヒモスを凍結状態にして、動きを遅くすることができます。 ベヒモスの動きが遅くなるということは隙が大きくなって攻撃に転じやすいので良いかもしれません。 ランタン「パンガー・シャイン」のホールドアビリティは氷属性ダメージなのでおすすめです。 ウルスカ武器のレジェンダリーアビリティを使えば、ベヒモスを即凍結状態にできるので状況を見極めて使うのも有効だと思います。 特に妨害成功させたときに、凍結状態だと攻撃チャンスの時間が増えるので「凍結+妨害」は良いかもしれません。 ベヒモスにマウントして攻撃する 他にはマウントできるベヒモスだと部位破壊を狙いやすい場合もあります。 マルカリオンの尻尾なんかは、マウントした方が部位破壊しやすいかもしれません。 部位破壊がしにくいベヒモス 序盤はベヒモスの攻撃を回避するのが難しくて部位破壊どころではないかもしれませんが、徐々にベヒモスの動きを覚えて回避できるようになっていきましょう あとは部位破壊しにくいベヒモスもいて、部位破壊する前に討伐してしまうってこともあります。 ストームクローの尻尾、ウルスカの尻尾、クロノヴォアのヒレなどプレイヤーによって苦手な部位が色々あると思います。 そんなときは、装備構成を工夫することによって部位破壊しやすくなります。 マルチ or ソロ マルチプレイだと皆がバラバラに攻撃するので、ピンポイントの部位破壊が難しいです。 フレンド同士などで全員の意思疎通がとれる場合だと、部位破壊しやすくなると思います。 注意事項として、狩猟場の場合は斧投げなど開幕で即部位破壊をすると、まだベヒモスに攻撃していないプレイヤーは部位破壊報酬がもらえない点だけ気をつけてください。 逆を言うと一度攻撃さえすれば、戦闘エリアから少し離れていても何もしなくても入手できてしまうんですけどね… あとエスカレーションだと攻撃していなくても全員入手できます。 ソロプレイだと部位ダメージの管理がしやすく、ピンポイントの部位破壊がしやすいです。 ただしベヒモスから集中的に攻撃されるので、部位が狙いにくくなる場合があります。 部位破壊しやすい装備構成 オムニセル「大嵐」 「大嵐」のアクティブアビリティは未破壊の部位を優先してダメージを与えるため、部位破壊に特化したオムニセルです。 回避さえ成功できれば部位破壊しまくれるのでVer.1.8.4現在では一番おすすめです。 このオムニセルは攻撃を回避することが前提なので、「突貫+6」をつけると効果的で回避直後の攻撃を大嵐のアクティブアビリティ「稲妻」にすれば部位ダメージを増やすことができます。 また移動速度を上げることでも部位ダメージを増やすことができます。移動速度1%上昇ごとに部位ダメージ+5%増加(「大嵐」のアビリティは移動速度アップ効果あり) 移動速度を上げる方法は色々ありますが、機動セル「早業」は効果が高く最も使いやすいと思います。 その他には機動セル「疾走(スプリンター)」、技術セル「燃える心臓(モルテン・ハート)」、ランタン「シュライク・ジール」とランタンアビリティの効果を高める補助セル「熱意(情熱)」、損傷又は補助セル「大地の加護」で発動の「エーテルラッシュ状態」とエーテルラッシュの効果を高める技術セル「無慈悲」、リピーターMod「軽量フレーム」などがあります。 普通にダメージアップのセルを入れたほうが良い場合があるかもしれません。 「会心+6」「波動+6」の組み合わせで波動の確定クリティカルのときに「稲妻」を使用するのも効果的です。 コシャイ武器のユニークスキルを併用するのも良い方法の一つだと思います。 ビルドの例:ランタン「シュライク・ジール」、セル「会心+6」「波動+6」「早業+6」「突貫+6」「高潮+6」あとは好みで「疾走(スプリンター)」「熱意(情熱)」「大型回路」「燃える心臓」「プレデター」「水流」など チェインブレード 手数が多い武器なのでセル(パーク)に「斬影」をつけると良いです。 「斬影+6」:部位ダメージ+40、回避後の攻撃が部位ダメージ+400 コアダメージはそのままで抑えて、部位ダメージだけ威力が上がるので討伐する前に部位破壊しやすくなります。 斬影だけでは足りない場合は「突貫+6」もつけると良いです。 「コシャイ武器」に突貫がついているので、使用するのもありです。 「コシャイ武器」:突貫+3。4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃6回はダメージが+50%増加 あとは武器の種類の中で「尾のダメージ+30%」という効果のあるドラスク武器もあり、これを使うことによって尻尾限定ですが部位破壊を狙いやすくなります。 アックス 1発の威力が大きいのでセル(パーク)に「突貫」をつけると良いです。 「突貫+6」:部位ダメージ+30%。攻撃回避後の攻撃が部位ダメージ+100% コアダメージはそのままで抑えて、部位ダメージだけ威力が上がるので討伐する前に部位破壊しやすくなります。 回避後は部位ダメージが+100%なので、斧投げかフルチャージ攻撃を当てたいですね。 スペシャルには「アックスオンスロート」を付けると良いです。 ボルテージのスタックを最高値の3~4にして、一発威力のでかいスペシャルの斧投げで、ピンポイントに部位を狙って破壊します。 とにかくスペシャルの斧投げの威力を上げたいので、攻撃力をできるだけ上げるような装備を使いたいところです。 火力もりもりにしておけば、上手くいけば1~2回の斧投げで部位破壊ができます。 ただ狙いを外してコアダメージを与えてしまうリスクもあります… 操作性、防御性、ベヒモスの特性などとのバランスを見て、自分好みの装備構成にしましょう。 武器スキルレベル20のままにしておく 武器「コシャイ」:突貫+3。4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃2回はダメージが+50%増加 Mod「オーバーチャージシリンダー」:ボルテージが4つまでスタック可能になる セル「触媒+6」:トニックの効果+60%。トニックの効果時間+60% → フレンジートニックと併用 セル「波動+6」:武器でのヒット5回目が毎回クリティカルヒットになる。クリティカルダメージ+15% → 必ず5回目に斧投げ(バフアイコンの確認) セル「会心+6」:クリティカルヒットの確率+10%。クリティカルダメージ+30% → 単発威力が大きいのでクリティカルヒット狙いでいきたいところ セル「強固(執拗)+6」:保有ヘルス100ごとに2%のボーナスダメージ。「生命力+6」と相性が良く、常時ダメージアップできるのが強み。 セル「プレデター+6」:15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+35%増加。ダメージを受けるとボーナス喪失 セル「扇動者+6」:激怒状態のベヒモスへのダメージ+40% セル「ハンター+6」:エテールチャージ状態のベヒモスへのダメージ+50% セル「圧倒+6」:気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+40%(タイミングが難しいので微妙かも) セル「根性+6(&持久力+6)」 トニック「フレンジートニック」:[ 60 / 75 ] 秒間、与えるダメージを [ 15 / 18 ] %増加させる。付近のベヒモスが激怒状態の場合は [ 30 / 37 ] %増加 パイロン「インスパイアパイロン」:近くにいるすべてのスレイヤーへ [ 45 / 56 ] 秒間ダメージを [ 25 / 31 ] %上昇させるパイロンを設置する など その他の要素としてエスカレーションだと、アンプによってはクリティカルヒット率100%にできたり、与ダメージを増加させたりできるので、部位破壊がよりやりやすくなることがあります。 アックスはボルテージ管理(維持)などが難しいかもしれないので、武器ゲージの上げ方をしっかりと覚えておきましょう。アックスの使い方 参照。 パンガー武器のユニークスキル パンガー武器のユニークスキルは、 「チャージ後、次の攻撃は氷のブランドになり、30秒後に2,500の氷属性ダメージを与える。 スレイヤーはブランドを破壊し、早めに爆発してダメージを50%増加させる。90秒ごとにチャージする。」 というものです。 この氷属性ダメージは部位ダメージを与えることができます。 なので、破壊したい部位に氷のブランドを付けることができれば大ダメージを狙えるということです。 しかも氷のブランドを30秒以内にスレイヤーが破壊すれば、そのダメージもアップします(50%以上のダメージが入っているような気がします)。 さらにこの氷のブランドのダメージはセル「突貫」が有効で、部位ダメージを増加することができます。 「パンガー武器」+「突貫」の組み合わせはもしかしたら部位破壊には良いのかもしれません。 このユニークスキルはチャージの時間が必要なので、90秒~120秒の間隔で使用することができます。 チャージの際にエフェクトが出たり、「武器固有効果が使用可能」と表示されたり、バフアイコンがついたりしますが、 戦闘に集中しすぎていると、「あ、へんな部位にブランドつけてしまった…」なんてこともあるので部位破壊を狙うときには注意が必要です。 同じ部位に氷のブランドを1~2回付けてスレイヤー自身で破壊すれば、部位破壊できると思います、きっと…。 ただパンガー武器の難点は、ピンポイントで破壊したい部位に氷のブランドをつけないといけないということと、チャージ時間を意識しないといけないということです。 それでもパンガー武器は狙った部位を破壊できるという可能性は秘めているのではないでしょうか(期待)。 その他 特に大嵐、チェインブレードとアックスを例に上げましたが、あとは自分で部位破壊のやりやすい方法を見つけてみるのも良いかと思います。 個人的には大嵐かアックスでの部位破壊がおすすめです。 次のページは 序盤におすすめの装備とセル です
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/727.html
z部位破壊/尻尾、部位破壊/角、部位破壊/翼を持つハンター、ターゲットモンスターで構成されたデッキ。 02-70 P-17 イベントカード カードタイトル:尻尾切断 必要素材:× イラスト:Noran Gom(02-70) Hirokorin(P-17) <オープン>:ターン終了時まで、あなたのハンターが尻尾を部位破壊した時、このカードをサブデッキ置場に表向きで置く。 <オート>:このカードがサブデッキ置場にある場合、あなたのGP+200。 02-72(RARE2) S05-18 P-19 イベントカード カードタイトル:角破壊 必要素材:× イラスト:春乃壱(02-72 S05-18) Hirokorin(P-19) <オープン>:ターン終了時まで、あなたのハンターが角を部位破壊した時、このカードをサブデッキ置場に表向きで置く。 <オート>:このカードがサブデッキ置場にある場合、あなたのGP+200。 06-65 イベントカード カードタイトル:翼損傷 必要素材:× イラスト:ナブランジャ <オープン>:ターンの終了時まで、あなたのハンターが翼を部位破壊した時、このカードをサブデッキ置場に表向きで置く。 <オート>:このカードがサブデッキ置場にある場合、あなたのGP+200。 それぞれに対応したイベントカードが存在し、共通してギルドポイントが+200される。尻尾と角には、他にもそれぞれもう1枚他の効果を持ったイベントカードが存在する。もちろん、同名カードとして扱われるので注意。
https://w.atwiki.jp/relack/pages/22.html
はじめに このページでは、特殊な条件が必要な部位破壊、または特殊ダメージの発生についての情報をまとめておきます。 ですが、こういったやり方もある、というだけで、このやり方でなければ破壊できないという記事ではありません。 いくら攻略法とは言え、自分のスタイルが出来上がっている人には自分のやりやすいやり方があると思います。(実際、此処で紹介しているものも求人の流行というよりは私がやっていた方法です) なので、参考までに、ということで一筆執らせて頂きます。 アクラ・ヴァシム +尻尾切断までの道のり 基本的にアクラ系列はヴァシムに限らず、結晶部分を打撃武器で剥離させたあとに切断武器で破壊を完了する2段階構成になります。 これはジェビアにも通用する部分です。 破壊段階によって肉質が極端に変わるアクラ系列ですが、コツさえ掴んでしまえばやり応えのある楽しいモンスターになります。 大まかな部位破壊について 爪の左右で2箇所、頭部で1箇所と、最終目標になる尻尾切断があり、それぞれが結晶で覆われています。 その結晶は、切断には硬く、鈍器には柔らかいという特性があります。 なので、まず最初に、破壊させたい部位の結晶を鈍器で破壊する必要があるのです。 結晶を破壊した後は逆に、鈍器には硬く、切断には柔らかくなるという特性にがらりとかわるので、トドメは切断さんにお任せしましょう。 尻尾切断について 尻尾を切断するには、頭と両手を完全破壊した際の転倒(通称蒼転倒)時にHPが40%以下になっていないと切り離す事が出来ません。 蒼転倒で尻尾に切断で攻撃しているのに切り離せない場合は、尻尾蓄積が足りないor体力が40%以下になっていない、ということになります。 判断の仕方としては、まず蒼転倒した時、メニュー画面からクエスト詳細ページで経過時間をチェックしてみましょう。 そしてもし切断を失敗して討伐してしまったなら、最後のギルド貢献度(以下@ラスタ)も見てみましょう。 例えば5ラスタで蒼転倒をして10ラスタでクエを終えた場合、単純計算で50%の状態で尻尾を切断しようとしていたことになります。 反対に、6,7ラスタで蒼転倒をして同じく10ラスタでクエを終えていた場合、残り30%~40%で切断に行けている可能性が大きく、この場合では単純に切断の蓄積が足りないということになります。 武器構成を変えるもよし、お弁当を変えるもよし、意識することで大分違ってくるかもしれません。 体力を削りきれてないと判断した場合、最初から破壊に取り掛かるわけではなく、まずは最初の1、2分を体力を削ることだけに使ってみる、なんていうのもアリだと思います。 切断蓄積が足りてない可能性がある場合は、蒼転倒のあとに結晶再生されることを織り込み済みで、2回蒼転倒をやるんだ、というプランに変えてしまうのも大いにアリアリだと思います。 (個人的には蒼転倒を2回やるのが確実なときが多いです) エリアホストについて 青転倒時に尻尾が暴れる際に吹っ飛びを伴うダメージが発生しています。 ですが、これはエリアホスト(最初にモンスターのいるエリアに入った人)のみに発生するので、尻尾には向かわない鈍器さんが取ることで切断さんが尻尾に張り付く事が可能になります。 ではここで一度クエの流れを箇条書き。 エリアホストは蒼転倒の際の切断さんの為に鈍器さんが取得 右爪、左爪、頭、と鈍器で結晶を全て剥がし終えた後に、切断が一気に破壊(変色させないほうが鈍器さんが結晶をスムーズに剥がせる為) 蒼転倒で尻尾にオラオラ 追記:アクラ・ヴァシムの蒼転倒時以外には尻尾の部位破壊ダメージが蓄積しないという話もあります。通常時は弱点部位の脚を狙うのがいいかもしれません。 アクラ・ジェビア +灰晶蠍の血晶石入手までの道のり アクラ・ヴァシムの亜種に該当するリーゼント海産物、アクラ・ジェビアさん。 特産品は「灰晶蠍の血晶石」 かなり癖のある破壊方法なのですが、とてもやり応えがあるのでまだ入手していない方には是非試して頂きたいです。 基本的に、尻尾切断まではヴァシムと同じです。 ですが、実は尻尾を切断する際に切断だけでは落としきれないのです。 蒼転倒でもがいているとき、まずは鈍器で部位破壊ダメージを蓄積、その後、尻尾が真っ赤に充血して腫れ上がるような色形になるので、そうしたらバトンタッチ、切断さんが切り落とします。 ここでは、アクラ・ヴァシムの項目でお話したエリアホストというのが重要になってきます。 ヴァシムと同じく蒼転倒には暴れがあるので、鈍器がホストを取ってしまうと鈍器でのダメージを継続して与えることが難しくなってしまいます。 なので、構成にもよりますがどうしても手の遅い鈍器さんの為に、切断さんがエリアホストを取ってあげると充血までは持って行きやすいかもしれません。 そして見事切断!となっても、実はまだ終わりではありません。 アクラ・ジェビアは尻尾の断面から結晶がにゅにゅっと生えてきます。 それこそが「灰晶蠍の血晶石」なのです。 入手方法は、地面へ植えつける結晶爆弾と同じく攻撃を加え続けて破壊すること。 20回とも25回とも言われていますが、攻撃力ではなく攻撃回数というのは確かなようです。 動き回るジェビアの背後を取って、高めのポジションの結晶を攻撃する… 通常リーチの武器では中々に困難ですが、実はコツがあります。 しばらく放置しておくと尻尾を食べに来るのですが、尻尾を食べている最中に背後に回り、打ち上げタル爆弾で結晶を狙ってしまうのです。 なので、事実上、石を狙う場合には切断後は尻尾を食べるまで待機となります。 食べられる前に尻尾を剥いでしまうのを忘れずに! そして結晶を破壊すれば落し物で「灰晶蠍の血晶石」が入手できます。 プーギーに頼って、石以外採取しないという手もいいかもしれませんね。 まとめ エリアホストは蒼転倒の際の鈍器さんの為に切断さんが取得 右爪、左爪、頭、と鈍器で結晶を全て剥がし終えた後に、切断が一気に破壊(変色させないほうが鈍器さんが結晶をスムーズに剥がせる為) 蒼転倒で鈍器さんが尻尾が変色するまでオラオラ 変色したらバトンタッチで切断さんが無駄無駄 尻尾が切断できたら、尻尾を剥ぎ取って待機 ジェビアが尻尾を食べに来たら背後に回って尻尾に打ち上げタル爆弾 追記:ジェビアファイアという拡散メインのライトボウガンが中々に高性能で人気で、拡散撃ちの際に役立つこと間違いなし!剛種にだって使えちゃいます! では、皆様良い狩りを!
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推奨の部位 本スレで好ましい評価が多く得られた部位です。 上半身や外気に触れる場所はなるべく避け、下半身を推す傾向が強いようです。 ウエスト 当たり前ですが、素肌に。 おヘソの上下左右、サイドのくびれ部分や背中の腰部分など。 衣類に覆われる部分なので、香りが遠くまで拡散せず、良い。 ひざ裏 顔から離れているので、香り立ちが柔らかくなって良い。 ただし、肌が弱い人や汗っかきな人は、かぶれや肌荒れを起こす可能性があるので注意。 太もも(内側) スカートを履いている時などは、動いた瞬間に香りが広がる。 足首 濃い目の香りも鼻に届く頃には柔らかくなっている。 個性的な香りを使う時にも向いている。 ただし、冬場など足元から温風がでる電車や自動車に乗ると、一気に香りが拡散し迷惑になる為注意。 ひじの内側 長袖を着用している時限定。 手首より香りが拡散せず良い。 ただし、ひざ裏と同様、肌が弱い人や汗っかきな人は注意。
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■部位鎧一覧 ★頭防具 名称 受動防御 防護点 価格 重さ 対応部位表 備考 布兜(帽子) 1 1 5ムーナ 0kg 3~4 革兜 2 2 20ムーナ 0kg 3~4 チェイン・コイフ 3(1) 4(2) 55ムーナ 2kg 3~4 布兜と込みの数値。括弧内は対「刺し」 ポットヘルム 3 4 100ムーナ 2.5kg 3~4 グレートヘルム 4 7 340ムーナ 5kg 3~5 武器技能に-1、知覚判定に-3 ★胴防具 名称 受動防御 防護点 価格 重さ 対応部位表 備考 ボロい作業着(夏服) 0 0 2ムーナ 0.5kg - 安物の衣服(夏服) 0 0 10ムーナ 0.5kg - 標準的な衣服(夏服) 0 0 40ムーナ 0.5kg - 高価な衣服(夏服) 0 0 200ムーナ 0.5kg - 貴族のドレス(夏服) 0 0 1000ムーナ以上 0.5kg - 冬服 0 1 夏服の二倍 1.5kg 6、8~14、17~18 コート 0 +1 50ムーナ 5kg 6、8-14、17ー18 鎧の上に羽織り、足や腕も守る。ただし寒冷地でないと暑くて着ていられない クロース・アーマー 1 1 30ムーナ 5kg 9ー11、17、18 レザー・アーマー 2 2 100ムーナ 5kg 9ー11、17、18 レザー・ジャケット 1 1 50ムーナ 2kg 8ー11、17、18 腕もカバーする チェインメイル 3(1) 4(2) 230ムーナ 12kg 9ー11、17、18 クロース・アーマー込みの数値。布兜と込みの数値。括弧内は対「刺し」 スケイル・アーマー 3 4 420ムーナ 17kg 9ー11、17、18 ブレストプレート(青銅) 4 4 400ムーナ 10kg 9ー11、17、18 背面からの攻撃には無効 ブレストプレート(鉄) 4 5 500ムーナ 9kg 9ー11、17、18 背面からの攻撃には無効 コースレット 4 6 1300ムーナ 17kg 9ー11、17、18 ヘビー・コースレット 4 7 2300ムーナ 17kg 9ー11、17、18 リュックサック +2 +2 -ムーナ -kg 9ー10、17、18 荷物がいっぱいなら背面からの攻撃にのみ有効 ★腕/脚防具 名称 受動防御 防護点 価格 重さ 対応部位表 備考 クロース・アーマー(腕) 1 1 20ムーナ 1kg 6、8 クロース・アーマー(脚) 1 1 20ムーナ 1kg 12-14 レザー・アーマー(腕) 2 2 50ムーナ 2kg 6、8 レザー・アーマー(脚) 2 2 60ムーナ 2kg 12ー14 チェインメイル(腕) 3(1) 4(2) 70ムーナ 4kg 6、8 クロース・アーマー込みの数値。布兜と込みの数値。括弧内は対「刺し」 チェインメイル(脚) 3(1) 4(2) 110ムーナ 7kg 12ー14 クロース・アーマー込みの数値。布兜と込みの数値。括弧内は対「刺し」 スケイル・アーマー(腕) 3 4 210ムーナ 7kg 6、8 スケイル・アーマー(脚) 3 4 250ムーナ 10kg 12ー14 ヴァンヴレイス(腕) 4 6 1000ムーナ 7kg 6、8 グリーヴ(脚) 4 6 1100ムーナ 10kg 12ー14 ヘビー・プレート(腕) 4 7 1500ムーナ 10kg 6、8 ヘビー・プレート(脚) 4 7 1600ムーナ 12kg 12ー14 ※左右セットの価格/重量。片方のみなら半分。 ※チェインメイル(腕)は胴のチェインメイルを長袖にします(分離購入不可) ★手首/足首の防具 布グローブ 1 1 15ムーナ 0kg 7 革グローブ 2 2 30ムーナ 0kg 7 細かい作業に-1 ゴーントレット 3 4 100ムーナ 1kg 7 細かい作業に-1 サンダル(スリッパ) 0 0 10ムーナ 0.5kg 15、16 靴 1 1 40ムーナ 1kg 15、16 ブーツ 2 2 80ムーナ 1.5kg 15、16 サラレット 3 4 150ムーナ 3.5kg 15、16 キックのダメージに+1 アルリアナ・ブーツ 2 2 200ムーナ 0kg 15、16 キックのダメージに+1 通常型ガードグラブ 2 2 80ムーナ 0kg 7 パンチのダメージに+2 強化型ガードグラブ 3 4 150ムーナ 1kg 7 パンチのダメージに+2、細かい作業・組み付きに-1 ※左右セットの価格/重量。片方のみなら半分。
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部位はそれぞれ、『故障』『破壊』『分断』に到る損傷の値が定められている。 部位を攻撃して機能を阻害しようとする場合、攻撃者は一撃でそれぞれに相当する損傷を与えなければならず、最も軽度である『故障』の値を超えなかった場合、その攻撃は何らの損傷も与えない。 部位は、それ自体には(便宜上)厚みも強度も存在しないため、部位への損傷は『効力』によって行う。 部位を狙う 部位には、『大部位』『部位』『小部位』の区別があり、それぞれ命中に導く難度が異なる。 『大部位』は宣言するだけで通常と同じく判定できるが、『部位』では難度+1、『小部位』では難度+2される。 部位の防御 装備品として装備している物品は、適切な位置にある場合、部位を守り得る。 その場合、装甲としての機能は通常通り発揮し、残った効力によって部位への損傷を判定する。